英雄联盟里有许多机制特殊的英雄,这些有着独特设定的英雄无一不是强横的霸主级英雄,如吸血鬼的血量能从法强里反哺一定数值,以致后期的吸血鬼伤害坦度兼备,一度成为敌方最难处理的单位之一,也有些如蛇女被设计师赋予特殊的意义,无法从商店购买鞋子来直接获得移速收益,下面我们就主要来聊聊那些机制特殊的英雄吧。
在不知道多少个版本以前,蛇女没有腿也不妨碍正常出鞋子的,但是在某次更新过后,蛇女技能被一定程度微调,被动也从之前的随时间上涨法强到如今的移速增长,此后蛇女便与鞋子绝缘。
锤石这个英雄和小法狗头同为成长性英雄,他们本身有着无限的可能性,小法无上限法强,狗头Q无上限伤害,而锤石则是无上限护甲法强,理论上来说时间拖得够久,这三人才是最终BOSS。回到主题,可能是锤石获取护甲的途径实在太多了,拳头为了平衡下路实力水平,将锤石的成长护甲削成了0,要不然到了后期随便出个护甲鞋,再依靠被动成长就随便破百了。
派克的被动【溺水之幸】使得他在续航方面无人能敌。上前挨一顿毒打,只要还有口气在,退回后方稍作休整就又能回到血线健康状态了,看起来非常无赖。不过有得就有失,均衡之道向来如此,派克无法从任何渠道获得额外的生命值加成,不管是天赋还是装备赋予的血量都会转化为攻击力,而血手的被动之一【救主灵刃】是随着额外生命值来产生护盾的,所以这就导致派克无法从血手那里得到足够的收益。
翠神在背景故事里是自然生灵,且与自然界的一切都交情颇深,所以在峡谷里他的设定就是无法伤害野怪。至于翠神为什么照样能秒杀野怪,从野怪上获得经济呢,其实翠神被动的解释是“送走”,从另一个角度来看这些中立野怪是被囚禁在峡谷里,其他人是,而翠神是通过解救他们来得到奖赏的。
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比较中肯的评价,特别是詹姆斯和库里,乔丹的位置定的比较准,詹姆斯还现役已经是前无古人后可能也没有来者的30000+8000+8000的超级数据了,所以詹姆斯最全面。库里的最佳射手也是几乎没有任何悬念明...
不管怎么说,应该有三甫之良一个位置! 谢邀,不太看足球,sorry啦...
我觉得最主要的原因是游戏对抗没有最早来的那么激烈了,现在游戏都是以发育为主,抓失误!谁会愿意花半小时去看一场无聊的发育游戏呢? 英雄联盟走的是国际路线,而王者荣耀仅仅面向于国内。从全球角度来看,英雄联...
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